| 1. |
公平な利用:デザインはいかなるグループのユーザーにとっても役に立ち、購入が可能なこと |
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| 2. |
利用における柔軟性:デザインは個人的な好みや、能力の広い範囲を許容する。 |
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| 3. |
単純で直感に訴える利用法:ユーザーの経験・知識・言語力あるいはその時の集中レベルに影響されることなく、使い方が理解されやすい。 |
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| 4. |
認知できる情報:デザインを取り巻く条件やユーザーの感覚的能力とかかわりなく、ユーザーに対して効果的に必要な情報を伝達する。 |
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| 5. |
エラーに対する寛大さ:デザインは、危険や予期しないか、あるいは、意図しない動作のもたらす不利な結果を最小限にする。 |
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| 6. |
少ない身体的努力:デザインは効率が高く心地よく、しかも疲れの少ない状態で活用できる。 |
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| 7. |
接近や利用のためのサイズと空間:適切なサイズと空間がユーザーの身体の大きさや姿勢あるいは、移動能力と関わりなく、近づいたり,手が届いたり、操作したりするために十分に整えられている。 |
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